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出自「冰与火之歌」战棋游戏-狗狗变体规则

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“冰与火之歌”战棋9玩家版原设计封面

欢迎来到“冰与火之歌”战棋游戏-狗狗变体规则维基。

你将进入George R.R. Martin的奇幻世界,这里有国王和王后,骑士和贵族夫人,宝剑和皮甲,一段史诗传奇发生在艰难的土地和黑暗的时节。

作为一名玩家,你将控制九大家族之一:兰尼斯特家族、史塔克家族、拜拉席恩家族、提利尔家族、葛雷乔伊家族、马泰尔家族、艾林家族、坦格利安家族、徒利家族。通过精心计划、灵活外交和随机应变的战斗指挥,你将占领最多的要塞和城市,最终为你和你的家族登上铁王座。


本规则是以著名的桌面战棋外交游戏“权利游戏:冰与火之歌”为蓝本,结合论游戏和邮件外交 (Play by e-mail) 的特点,对官方规则进行了较大修改,而形成的PBeM变体规则,请读者不要以官方规则理解之。与官方规则相比,这个变体规则减少了玩家互动的次序性,降低 了对玩家在线时间的要求,同时也避免了整局游戏的时间过于冗长。如果在PBeM当中照搬官方规则,要么需要所有玩家每天长时间同时在线,要么则可能导致一局游戏拖上半年。而采用本变体规则,玩家每天自由上线一小时左右,大约在两个月左右可以进行一局游戏,比较适合游戏在网络中的开展。

  • 当前狗狗变体规则版本号为1.03(2011年11月22日修订)。
  • 各版本规则差异请参阅版本升级历史
  • 你也可以下载本规则的PDF版本。


目录

背景

桌游实战场景
  1. 《冰与火之歌》梗概
  2. 游戏各方
    1. 九大家族
    2. 特殊势力


游戏概念

  1. 游戏目标
  2. 玩家人数
  3. 游戏地图和地形
  4. 军种
  5. 军团
  6. 游戏初始化
    1. 第一回合之前的家族兵力分布
    2. 第一回合之前的补给状况
    3. 第一回合之前的政治影响力排名
  7. 玩家中途退出游戏


经济体系

  1. 补给
  2. 征兵


政治影响力体系

  1. 势力标志
  2. 取得势力标志的方法
  3. 势力标志的作用
    1. 维持占领
    2. 修建建筑
      1. 港口
      2. 防御工事
    3. 抵御野人入侵
    4. 诸王争霸
      1. 铁王座
      2. 封邑
      3. 御前会议


军事体系

军事命令

  1. 普通军事命令
    1. 行军命令
      1. 行军命令的效果
      2. 行军命令的格式
      3. 行军命令的执行顺序
      4. 行军命令的执行条件
      5. 行军命令的特殊用法
        1. 连续行军
        2. 龙的行军规则
    2. 防守命令
    3. 支援命令
      1. 支援的基本规则
      2. 支援命令的效果
      3. 支援命令的执行方式
      4. 跨家族的支援
    4. 突袭命令
      1. 突袭命令的作用
      2. 突袭命令的格式
      3. 突袭命令的执行顺序
    5. 巩固统治命令
  2. 特殊军事命令
    1. 行军+1命令
    2. 防守+2命令
    3. 支援+1命令
    4. 突袭+1命令
    5. 特殊巩固统治命令
  3. 一次性军事命令
    1. 招募命令
    2. 补给车命令
    3. 强行军命令
    4. 浮桥命令
  4. 海运命令
    1. 本家族的海运
    2. 跨家族的海运
    3. 海运的其他原则
  5. 地形对命令的影响
    1. 永冬之地
    2. 要塞和城市
    3. 野外
    4. 家族势力范围
    5. 河流
    6. 桥梁
    7. 岛屿
  6. 各种命令的数量限制


家族将领

  1. 部署将领
  2. 将领的特长
    1. 红狮家族将领
    2. 白狼家族将领
    3. 龙王家族将领
    4. 玫瑰家族将领
    5. 橙日家族将领
    6. 海怪家族将领
    7. 猎鹰家族将领
    8. 黄鹿家族将领
    9. 蓝鱼家族将领
  3. 将领的属性
  4. 将领参加战斗
    1. 将领参与进攻
    2. 将领协防本回合新占领的区域
    3. 将领协防本回合之前已经占领的区域
    4. 附条件的选派将领
    5. 军区
    6. 其他规则
  5. 特殊的附条件将领
  6. 将领的休养


布置军事命令环节

  1. 布置军事命令
  2. 信鸦的主人的更改命令特权
  3. 小恶魔取消命令的特权
  4. 修建建筑


制定执行方案环节

  1. 执行方案的内容
  2. 提交执行方案的轮次
  3. 使用瓦雷利亚钢剑
  4. 提交执行方案


战斗环节

  1. 计算突袭命令
  2. 计算行军命令
    1. 行军命令的顺序
    2. 判断行军、支援、派遣将领的条件
    3. 计算一场战斗
    4. 计算阵亡
  3. 计算撤退
    1. 进攻方撤退
    2. 防守方撤退
    3. 撤退对后续行军的影响
    4. 撤退部队再次遭到进攻
  4. 进攻中立家族的规则
  5. 计算巩固统治命令
  6. 公布计算结果
  7. 家族败亡


游戏流程

事件阶段

  1. 事件预告
  2. 经济事件
    1. 补给结算
    2. 征兵
  3. 政治事件
    1. 诸王争霸
    2. 权力游戏
  4. 军事事件
    1. 风暴之海
    2. 群鸦飨宴
    3. 秋雨连绵
    4. 干戈四起
    5. 野人入侵
  5. 时令事件
    1. 盛夏之末
    2. 凛冬将至
  6. 灾害事件
    1. 异鬼来袭
    2. 黑衣兴盛
    3. 巨浪滔滔
    4. 大旱之年
    5. 飓风肆虐
    6. 横征暴敛
    7. 狼群为患
    8. 萧条之海
    9. 丰收之季
  7. 选择性事件
    1. 利刃王座
    2. 黑翼玄言
    3. 惩恶伐罪
  8. 本阶段的其他事件
    1. 修建建筑
    2. 获取战胜奖励

军事阶段

  1. 布置军事命令环节
  2. 制定执行方案环节
  3. 战斗环节

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