制定执行方案环节

出自「冰与火之歌」战棋游戏-狗狗变体规则

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制定执行方案环节是军事阶段的第二步。上承布置军事命令环节,下启战斗环节


目录

执行方案的内容

玩家下达军事命令的第二步,是根据已经公开的其他玩家布置的命令的情况,进一步规划自己的每条军事命令的执行方案。包括:

  1. 为每条突袭命令指定目的地,排列突袭命令的执行顺序
  2. 为每条行军命令指定目的地和执行条件,排列行军命令的执行顺序。如果行军后不准备在出发地放置势力标志维持占领,需要特别说明。
  3. 指定跨家族支援的目标和执行条件,指定拒绝接受某些支援的情况。
  4. 指定跨家族海运的方案和执行条件
  5. 预先规划战败后选择阵亡部队的方案。如果没有指定,默认优先阵亡步兵,步兵不足时再阵亡骑士和龙。
  6. 为防守部队预先规划万一战败后的撤退方向。玩家可以指定几个撤退区域,并排列优先级别。
  7. 为巩固统治命令预先规划执行成功后是否需要转换为防御工事
  8. 布置家族将领
  9. 使用可以附条件的特殊将领时,需要预先指定将领的条件。
  10. 指定如何使用瓦雷利亚钢剑
  11. 如果玩家使用了一次性军事命令,需要提交强行军命令的具体执行方案、执行条件、执行顺序;需要提交招募命令的具体招募计划。补给车命令浮桥命令将被自动计算,无需制定执行方案。


提交执行方案的轮次

根据本回合布置军事命令环节每个玩家放置的行军命令的数量多少,每个回合全体玩家将分几次提交自己的执行方案。理论上,一个回合一个玩家最多可能实行5次行军。即:

所以一个回合最多玩家们可以分6次提交执行方案。即1个突袭轮次+5个行军轮次:

第1轮:执行突袭命令:全体玩家都提交方案后,游戏主持人将按照铁王座顺序计算突袭命令并公布结果。未放置突袭命令的玩家本轮次轮空。
第2轮:执行第一条行军命令:全体玩家都提交方案后,游戏主持人将按照铁王座顺序计算第一轮行军命令并公布结果。未放置行军命令的玩家本轮次轮空。

但通常情况下,第1轮“执行突袭命令”和第2轮“提交第一条行军命令”可以合并在一起提交。即玩家在第一次提交执行方案时,同时提交突袭命令方案和第一条行军命令方案,以节省游戏时间。玩家可以把执行突袭命令的后果设为第一条行军命令的执行条件。只有当本回合战况特别复杂时,游戏主持人才需要通知玩家将第1轮和第2轮分开来提交命令。

第3轮:执行第二条行军命令:全体玩家都提交方案后,游戏主持人将依次计算第二轮行军命令并公布结果。已无可用的行军命令的玩家本轮次轮空。
……

此后每一轮,全体玩家都需要执行一条自己的行军命令,直到全体玩家都最多只剩一条行军命令。

第n轮:执行最后一条行军命令和巩固统治命令、招募命令、补给车命令:本轮全体玩家需要提交自己的最后一条行军命令的执行方案。已无可用的行军命令的玩家本轮次轮空。同时,放置了巩固统治命令的玩家,需要提交建造方案,决定本回合是否将巩固统治的结果转化为防御工事。放置了一次性招募命令的玩家,还需要提交招募命令的执行方案。全体玩家都提交方案后,游戏主持人将依次计算最后一轮行军命令,并计算巩固统治命令、招募命令、补给车命令,随后公布行军结果和巩固统治收益、防御工事建造情况、招募情况和补给车效果等。
从第2轮开始,每一轮提交执行方案时,玩家都可以重新提交支援方案、跨家族海运方案、将领布置方案、瓦雷利亚钢剑的使用方案等。不再一一说明。


使用瓦雷利亚钢剑

瓦雷利亚钢剑的持有者可以在每次提交执行方案的同时决定本回合把钢剑给哪支部队使用。被授予钢剑的部队的总战斗力+1。

  • 钢剑可以授予本家族的任何一支部队。
  • 只有这支部队直接参战时,钢剑才能起作用。在战斗中提供支援的部队,不能使用钢剑。
  • 钢剑在每回合只能使用1次。
  • 玩家可以指定本回合在哪场战斗中使用钢剑,或指定只在进攻战斗中或防守战斗中使用钢剑。如果玩家没有指定的情况下,游戏主持人将自动把钢剑用于本回合该家族遇到的第一场差1点战斗力就可以获胜的战斗中。
  • 即便玩家已经指定哪场战斗使用钢剑,但如果在被指定的这场战斗中,玩家不需要使用钢剑也能获胜的话,游戏主持人将自动取消给这支部队使用钢剑的命令,并自动把钢剑应用到下一场该玩家差1点战斗力就可以获胜的战斗中。
  • 进攻中立家族时不能使用瓦雷利亚钢剑。


提交执行方案

玩家制定好本轮次的执行方案之后,需要将方案秘密通知游戏主持人,包括:

  1. 本轮次的军事命令执行方案
  2. 注明不准备放置势力标志维持占领的省份
  3. 本回合参与进攻和负责防守的将领,及使用部分将领的附随条件
  4. 如何使用瓦雷利亚钢剑

随后游戏主持人将开始计算玩家们本轮次的命令。


参见

个人工具