防御工事

出自「冰与火之歌」战棋游戏-狗狗变体规则

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插图:防御塔

防御工事是陆地省份内的一种特殊建筑,可以为当地守军提供额外的战斗力。


目录

建造防御工事

防御工事图标

玩家在军事阶段可以指派步兵或弓箭手在某个省份内执行巩固统治命令,如果执行成功,玩家可以从这个省份得到势力标志收益。但玩家也可以选择放弃这个省份中的全部势力标志收益,换取在当地建设一个防御工事。

玩家可以在每个回合的布置军事命令环节制定执行方案环节,预先决定是否把本回合的巩固统治收益换成防御工事,防御工事将在本回合军事阶段结束时建好。

玩家也可以在每个回合的事件阶段把上一回合巩固统治收益换成防御工事,防御工事将在事件阶段结束时建好,建好后立刻可以投入使用。但如果本回合的事件阶段没有留出给玩家提交命令的时间的话,则玩家可以延后到布置军事命令环节决定把上一回合巩固统治收益换成防御工事。


和巩固统治的规则一样,防御工事只能由步兵或弓箭手来建造。没有步兵或弓箭手的军团,不能建造防御工事。

因为玩家在一个回合中,最多只能命令4个省份的步兵或弓箭手执行巩固统治命令,所以玩家在一个回合中,最多也只能在4个省份内建造防御工事。


一个省最多只能建一个防御工事。整个地图上,最多只能建12个防御工事。如果防御工事达到上限,必须等已建的防御工事解体之后才能建新的防御工事。


防御工事的作用

  • 建立防御工事后,当地部队在防守时的总战斗力+1。而且,进攻有防御工事的省份时,进攻方和支援进攻方的每支骑士部队的战斗力-1。但防守方的骑士部队的战斗力仍然按正常数值来计算。
  • 玩家在没有城市或要塞的省份建立防御工事之后,在此地防守的弓箭手部队的战斗力为2。
  • 玩家在没有城市或要塞的省份建立防御工事之后,进攻此地的攻城车部队的战斗力为4。
例如
  • 一支由3支骑士1支攻城车组成的军团(3K1E)进攻没有防御工事的省份时,其战斗力是10,但进攻有防御工事的省份时,每支骑兵的战斗力都-1,因此该军团的战斗力只有7。
  • 1支骑士部队和1支步兵组成的军团(1K1F)在没有防御工事的省份驻扎时,防守时战斗力为3;在有防御工事的省份驻守时,防守时战斗力为4。


防御工事的解体

修筑防御工事的家族移开这个省份中驻扎全部陆军部队后,防御工事就自动解体。请注意:不是步兵或弓箭手离开这个省份后防御工事就解体,而是本家族的最后一支陆军军队离开这个省份后防御工事才解体。即便修筑防御工事的步兵或弓箭手已经不在这个省驻扎,这个省内的其他驻军,包括骑士和攻城车都可以继续享用防御工事带来的总战斗力+1的效果。直到所有陆军部队都离开这个省份之后,防御工事才解体。防御工事解体后,本家族的部队即便在本回合内就重新进入这个省份,或其他家族的部队进入这个省份,都不能再使用原有的防御工事,必须重新修筑。

一支部队进攻敌人失败,视为也已经移动。如果该部队是区域内的最后一支部队,也会导致该地原有的防御工事解体。

港口内的战舰不能使用防御工事。如果驻扎的陆军已经全部离开这个省份,但这个省份的港口内还有战舰,防御工事一样会解体。


其他

游戏开始之时,位于卡林湾有一座防御工事,是游戏中唯一一处在没有部队驻扎的情况下存在的防御工事。

第一个占领卡林湾的家族可以使用这个防御工事。但一旦这个家族的所有部队都撤出卡林湾,这个防御工事也将自动解体。


狗狗变体规则与原版规则的差异

狗狗变体规则原版规则修改原因
只有步兵和弓箭手可以执行巩固统治命令,所以也只有步兵和弓箭手才能建立防御工事。所有陆军部队都可以建造防御工事。提升低级兵种重要性,加强兵种之间的平衡。
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